ENIGVIA
Praha, Česko · Vonkajšia detektívna hra

Dvanásť znamení.
Trináste nikto nikdy nenašiel.

Victor Kral veril, že pražské hodiny, sochy a domové znamenia skrývajú vzorec. Jeho zápisky sa končia skôr, než prezradí, čo je Trináste znamenie.

Zadarmo počas testovania

60–90 minút 1–5 hráčov 8 výziev, pešo Pražské Staré Mesto

Najprv si prečítať spis

Iba počas testovania

Príďte si zahrať — zadarmo.

Trináste znamenie je hotové a živé v aplikácii Questo. Jedna registrácia odomkne všetky prípady v testovaní — pražský aj oba mariborské.

Každý prípad má svojich 50 testovacích miest. Rozdávame ich v poradí, v akom prihlášky prichádzajú.

Ako to prebieha

  • Necháte e-mailovú adresu. To je celá registrácia.
  • Príde vám pozvánka, ktorá prípady v aplikácii Questo odomkne zadarmo. Účet je zadarmo; ak ho už máte, uveďte jeho adresu.
  • Hráte sami alebo v skupine, ktorýkoľvek deň a v ktorúkoľvek hodinu. Hra je v angličtine.
  • Poviete nám, čo fungovalo a čo nie — a ak si to prípad zaslúžil, necháte na Queste hodnotenie.

Radšej DM? Napíšte na @enigvia alebo na info@enigvia.com.

Prípad 004 · Praha

Trináste znamenie

Victor Kral, bádateľ, zmizol pri hľadaní vzorca ukrytého v Prahe. Veril, že dvanásť znamení roztrúsených po Starom Meste ukazuje na niečo, čo nazýval Trináste znamenie. Jeho zápisky sa končia skôr, než prezradí, čo to je.

Vaše pátranie

Preberáte jeho nedokončenú prácu. Rukopisy vás vedú Starým Mestom a Židovským Mestom, kde hodiny, sochy, hebrejské symboly, stredoveké veže a staré domové znamenia nesú každý svoj kúsok vzorca.

Každá výzva potrebuje samotné mesto. Rukopis vám povie, kam sa pozerať; odpoveď je vždy v niečom, čo v Prahe naozaj stojí — vytesané, namaľované, spočítané alebo postavené v určitom poradí. Osem výziev, jedna niť.

Miesta, hodiny, architektúra aj pražské legendy sú skutočné a preskúmané. Victor Kral, jeho rukopisy a celé pátranie sú fikcia.

Trasa

  • Staromestské námestie — orloj · štart
  • Staromestská mostná veža
  • Karlov most — socha svätého Jána Nepomuckého
  • Židovská radnica — hebrejské hodiny
  • Staronová synagóga
  • Celetná ulica — staré domové znamenia
  • Prašná brána · cieľ

Trasa vedie Starým Mestom a Židovským Mestom a končí pri Prašnej bráne. Každé potrebné pozorovanie sa dá urobiť z verejného priestranstva — bez vstupeniek a bez vstupu dovnútra.

60–90Minút
1–5Hráčov
8Výziev
ENJazyk hry
Praktické

Čo potrebujete.

01

Jeden telefón, alebo každý svoj

Hra beží v aplikácii Questo. Zdieľajte jeden telefón ako tím, alebo hrajte každý na svojom — v oboch prípadoch vyrazte s nabitou batériou.

02

Pohodlné topánky

Trasa vedie dláždenými ulicami Starého Mesta, cez Karlov most a späť k Prašnej bráne.

03

Denné svetlo pomáha

Hrať môžete kedykoľvek, ale niekoľko výziev stojí na čítaní detailov na fasádach a sochách.

04

Bez rezervácie

Bez sprievodcu, bez pevnej hodiny, bez skupiny. Začnete, kedy sa vám to hodí.

05

Bez vstupného

Všetko, čo musíte pozorovať, je vidieť z ulice. Do žiadnej budovy nemusíte vstupovať.

06

Jazyk hry

Zatiaľ angličtina. Táto stránka je v angličtine, slovinčine, češtine a slovenčine.

Ako sa tam dostať

Hra sa začína na Staromestskom námestí.

Pred orlojom, v srdci Starého Mesta. Žiadna pokladňa a žiadny sprievodca — postavte sa tak, aby ste videli figúry vedľa astronomického ciferníka, a otvorte aplikáciu.

01

Metrom

Linka A, stanica Staroměstská. Odtiaľ je to na Staromestské námestie asi päť minút pešo.

02

Pešo z hlavnej stanice

Z Praha hlavní nádraží asi 1,5 km — 15 až 20 minút Starým Mestom.

03

Z letiska

Autobus 119 na Nádraží Veleslavín, potom metro A na Staroměstskú. Spolu asi 45 minút.

Námestie je otvorené v každú hodinu a žiadny krok prípadu nezávisí od otváracích hodín — začať môžete, kedy chcete. Otvoriť východiskový bod v Mapách.

Prípad 004 · Otvorený pre testovanie

Čo je Trináste znamenie?

Victor Kral sa to nedozvedel. Všetko, čo potreboval, v Prahe stále stojí.