ENIGVIA
Mestské detektívne hry · Teraz zadarmo, 50 miest

Vstúpte do tajomstva.

ENIGVIA mení skutočné európske mestá na príbehy, ktoré sa hrajú v uliciach: stopy sú ukryté v skutočných pamiatkach a hádanky sú hádanky z únikovej hry.

Maribor · Praha · Budapešť Ľubľana a Bratislava sa pripravujú Štyri prípady v testovaní Hra je v angličtine
Iba počas testovania

Príďte si zahrať — zadarmo.

Maribor 1681. Čierna pečať, Maribor 1532. Turecká bránka pražské Trináste znamenie a budapeštianska Bezmenná ruka sú hotové a v testovacom kole. Každý má svojich 50 testovacích miest — prihláste sa na tie, ktoré si chcete zahrať, a zahráte si ich zadarmo.

Každý prípad má svojich 50 testovacích miest. Rozdávame ich v poradí, v akom prihlášky prichádzajú.

Ako to prebieha

  • Necháte e-mailovú adresu. To je celá registrácia.
  • Príde vám pozvánka, ktorá všetky prípady v testovaní odomkne v aplikácii Questo zadarmo. Účet je zadarmo; ak ho už máte, uveďte jeho adresu.
  • Hráte sami alebo v skupine až piatich ľudí, ktorýkoľvek deň a v ktorúkoľvek hodinu. Hry sú zatiaľ v angličtine, nemčina bude nasledovať.
  • Poviete nám, čo fungovalo a čo nie — a ak si to prípad zaslúžil, necháte na Queste hodnotenie.
  • Keď sa pre testovanie otvorí nový prípad — pripravujú sa Ľubľana a Bratislava — dozviete sa to prví.

Radšej DM? Napíšte na @enigvia alebo na info@enigvia.com.

Zážitok

Mesto sa stáva hrou.

Sčasti prechádzka, sčasti úniková hra, sčasti príbeh. Žiadny kvíz: dostanete prípad a sledujete ho skutočným mestom, kde sú budovy, pomníky a nápisy dôkazmi.

Čo ENIGVIA je

  • Jeden súvislý príbeh rozprávaný filmovo po skutočnej trase.
  • Skutočné mechaniky únikovej hry — čoho si všimnete v ulici, je surovina pre hádanku.
  • Skutočný historický kontext, preskúmaný miesto po mieste.
  • Prípad s rozuzlením: motív, spôsob a záverečné odhalenie.

Čo ENIGVIA nie je

  • Nie je to klasická komentovaná prehliadka.
  • Nie je to hon za QR kódmi.
  • Nie je to úniková miestnosť prenesená do ulíc.
  • Nie je to „choďte tam — niečo spočítajte — napíšte odpoveď — ďalší bod“.
Pravidlo návrhu
Fyzické pozorovanie je kľúč.
Hádanka je zámok.
Odhalenie príbehu je odmena.
Každý krok každého prípadu ENIGVIA
Prečo sa hrá inak

Postavené ako seriál, nie ako zoznam úloh.

01

Filmové rozprávanie

Jeden oblúk historického thrilleru s postavami, motívom a odhalením — písaný na počúvanie, nie na prelietnutie.

02

Viac prípadov na mesto

Mesto je uzol, nie jediný produkt. Maribor otvára dvoma nezávislými prípadmi v rôznych žánroch, Praha tretím.

03

Sami alebo v tíme

Zahráte si sami, vo dvojici alebo v tíme až do piatich — v skupine je rozdelenie sa, porovnávanie poznámok a hádka o dôkazy súčasťou mechaniky.

04

Prepojený svet

Prípady nechávajú nitky. Niektoré vedú medzi mestami — a sú tu na to, aby ste ich sledovali.

Otvorené prípady

Päť miest. Štyri prípady v testovaní.

Maribor je prvý uzol a má dva prípady. Praha je otvorená Trinástym znamením, Budapešť Bezmennou rukou. Ľubľana a Bratislava sa stavajú.

Prípad 001 · V testovaní

Maribor 1681. Čierna pečať

Historické pátranie

Mor sa končí. Zločin sa len začína. Sledujte stopy zmiznutého lekára historickým Mariborom a odhaľte sprisahanie ukryté v uliciach mesta.

  • 60–90 minDĺžka
  • 1–5Hráčov
  • 17 krokov~16 bodov na trase
  • Stredné → ťažkéObtiažnosť
Prípad 002 · V testovaní

Maribor 1532. Turecká bránka

Misia · obrana mesta

Osmanskí sapéri kladú nálož do mariborskej priekopy za hradbami. Sledujte Jožekovu cestu skrytou bránkou a predbehnite zápalnú šnúru, kým hradba padne.

  • 60–90 minDĺžka
  • 1–5Hráčov
  • 8 krokovMisia na trase
  • StrednéObtiažnosť
Prípad 003 · Pripravuje sa

Ľubľana 1756. Dračí rodokmeň

Pripravuje sa

Prípad pre Ľubľanu sa stavia. Dátum zatiaľ nesľubujeme — keď sa otvorí pre testovanie, prihlásení sa to dozvedia prví.

Prípad 004 · V testovaní

Praha 1681. Trináste znamenie

Historická záhada · Staré Mesto

Victor Kral hľadal v Prahe vzorec dvanástich znamení. Zmizol skôr, než našiel to trináste. Jeho rukopisy teraz vedú vás.

  • 60–90 minDĺžka
  • 1–5Hráčov
  • 8 výzievNa trase
  • Staré MestoPešo
Prípad 005 · Pripravuje sa

Bratislava 1687. Sedem minút ku korune

Pripravuje sa

Nový bratislavský prípad sa stavia. Dátum zatiaľ nesľubujeme — keď sa otvorí pre testovanie, prihlásení sa to dozvedia prví.

Prípad 006 · V testovaní

Budapešť 1896. Bezmenná ruka

Historické vyšetrovanie · Trieda Andrássy

Krajina slávi tisíc rokov. Archivár má overiť, či je ten dátum vôbec pravdivý. Jeho posledný zápisník vás vedie po triede Andrássy až k soche bez mena.

  • 1 h 50Dĺžka
  • 1–5Hráčov
  • 8 zastávok3,4 km
  • StrednáNáročnosť
Ako hrať

Bez rezervácie. Bez sprievodcu. Bez pevného času.

Prípady ENIGVIA bežia v aplikácii Questo. Prípad kúpite raz, začnete, kedy chcete, a hráte vlastným tempom.

Získajte prípad

Prípad si kúpte na Queste. Zdieľajte jeden telefón ako tím, alebo hrajte každý na svojom — ako vám to vyhovuje.

Choďte na východiskový bod

Každý prípad sa začína na verejnom, vždy prístupnom mieste v centre mesta. Začnite ktorýkoľvek deň, v ktorúkoľvek hodinu.

Pátrajte v ulici

Aplikácia vám dá príbeh a prípad. Odpovede sú v budovách, pomníkoch a nápisoch okolo vás.

Vyriešte, odhaľte, pokračujte

Každá vyriešená hádanka odomkne ďalšiu časť príbehu a pošle vás na ďalšie miesto. Nápovedy sú k dispozícii, keď ich potrebujete.

Uzavrite prípad

Finále spojí všetky stopy. Dokončite prípad — a zistite, čo po sebe nechal nevyriešené.

Skôr než začnete

Otázky.

Môžem si prípady zahrať už teraz?

Áno — ako tester. Hotové a v testovacom kole sú štyri prípady: Maribor 1681. Čierna pečať, Maribor 1532. Turecká bránka, Praha 1681. Trináste znamenie a Budapešť 1896. Bezmenná ruka. Nechajte nám e-mail v prihláške a všetky štyri vám zadarmo odomkneme.

Kedy prídu na rad Ľubľana a Bratislava?

Oba prípady sa pripravujú. Dátum zatiaľ nesľubujeme. V prihláške zaškrtnite mesto, ktoré vás zaujíma, a hneď ako bude prípad pripravený pre testerov, dozviete sa to prví.

Koľko telefónov tím potrebuje?

Jeden stačí pre celý tím, ktorý zdieľa jedno zariadenie a pátra spoločne — alebo môže hrať každý na svojom telefóne, ako je vám to milšie.

Musím niekde platiť vstupné?

Nikdy. Žiadna povinná stopa nezávisí od vstupného ani od otváracích hodín. Každé potrebné pozorovanie sa dá urobiť z verejného priestranstva.

Čo ak sa zasekneme?

Každá hádanka má nápovedu, ktorá vás pevne nasmeruje k odpovedi. Stále to nejde? Na stránke je vždy info@enigvia.com — napíšte nám a pomôžeme vám ďalej.

V akom jazyku je hra?

Každý prípad vzniká najprv v angličtine, potom pridávame nemčinu. Táto stránka je v angličtine, slovinčine, češtine a slovenčine.

Je ten príbeh pravdivý?

Miesta, architektúra a historický kontext sú skutočné a preskúmané. Hlavné postavy a sprisahania — Johann Meran v Maribore, Victor Kral v Prahe — sú fikcia. Každý prípad jasne hovorí, kde končí história a kde sa začína rozprávanie.

Štyri prípady · Otvorené pre testovanie

Mesto je miesto činu.

Maribor, 1681. Praha, 1681. Budapešť, 1896. Tri mestá, tri úplne odlišné záhady.