Filmové rozprávanie
Jeden oblúk historického thrilleru s postavami, motívom a odhalením — písaný na počúvanie, nie na prelietnutie.
ENIGVIA mení skutočné európske mestá na príbehy, ktoré sa hrajú v uliciach: stopy sú ukryté v skutočných pamiatkach a hádanky sú hádanky z únikovej hry.
Maribor 1681. Čierna pečať, Maribor 1532. Turecká bránka pražské Trináste znamenie a budapeštianska Bezmenná ruka sú hotové a v testovacom kole. Každý má svojich 50 testovacích miest — prihláste sa na tie, ktoré si chcete zahrať, a zahráte si ich zadarmo.
Každý prípad má svojich 50 testovacích miest. Rozdávame ich v poradí, v akom prihlášky prichádzajú.
Ďakujeme — vašu adresu máme. Pozvánky posielame ručne, zvyčajne do hodiny. Posiela ju Questo, takže skontrolujte aj Nevyžiadanú poštu, Spam a Hromadné.
Radšej DM? Napíšte na @enigvia alebo na info@enigvia.com.
Sčasti prechádzka, sčasti úniková hra, sčasti príbeh. Žiadny kvíz: dostanete prípad a sledujete ho skutočným mestom, kde sú budovy, pomníky a nápisy dôkazmi.
Fyzické pozorovanie je kľúč.Každý krok každého prípadu ENIGVIA
Hádanka je zámok.
Odhalenie príbehu je odmena.
Jeden oblúk historického thrilleru s postavami, motívom a odhalením — písaný na počúvanie, nie na prelietnutie.
Mesto je uzol, nie jediný produkt. Maribor otvára dvoma nezávislými prípadmi v rôznych žánroch, Praha tretím.
Zahráte si sami, vo dvojici alebo v tíme až do piatich — v skupine je rozdelenie sa, porovnávanie poznámok a hádka o dôkazy súčasťou mechaniky.
Prípady nechávajú nitky. Niektoré vedú medzi mestami — a sú tu na to, aby ste ich sledovali.
Maribor je prvý uzol a má dva prípady. Praha je otvorená Trinástym znamením, Budapešť Bezmennou rukou. Ľubľana a Bratislava sa stavajú.
Historické pátranie
Mor sa končí. Zločin sa len začína. Sledujte stopy zmiznutého lekára historickým Mariborom a odhaľte sprisahanie ukryté v uliciach mesta.
Misia · obrana mesta
Osmanskí sapéri kladú nálož do mariborskej priekopy za hradbami. Sledujte Jožekovu cestu skrytou bránkou a predbehnite zápalnú šnúru, kým hradba padne.
Pripravuje sa
Prípad pre Ľubľanu sa stavia. Dátum zatiaľ nesľubujeme — keď sa otvorí pre testovanie, prihlásení sa to dozvedia prví.
Historická záhada · Staré Mesto
Victor Kral hľadal v Prahe vzorec dvanástich znamení. Zmizol skôr, než našiel to trináste. Jeho rukopisy teraz vedú vás.
Pripravuje sa
Nový bratislavský prípad sa stavia. Dátum zatiaľ nesľubujeme — keď sa otvorí pre testovanie, prihlásení sa to dozvedia prví.
Historické vyšetrovanie · Trieda Andrássy
Krajina slávi tisíc rokov. Archivár má overiť, či je ten dátum vôbec pravdivý. Jeho posledný zápisník vás vedie po triede Andrássy až k soche bez mena.
Prípady ENIGVIA bežia v aplikácii Questo. Prípad kúpite raz, začnete, kedy chcete, a hráte vlastným tempom.
Prípad si kúpte na Queste. Zdieľajte jeden telefón ako tím, alebo hrajte každý na svojom — ako vám to vyhovuje.
Každý prípad sa začína na verejnom, vždy prístupnom mieste v centre mesta. Začnite ktorýkoľvek deň, v ktorúkoľvek hodinu.
Aplikácia vám dá príbeh a prípad. Odpovede sú v budovách, pomníkoch a nápisoch okolo vás.
Každá vyriešená hádanka odomkne ďalšiu časť príbehu a pošle vás na ďalšie miesto. Nápovedy sú k dispozícii, keď ich potrebujete.
Finále spojí všetky stopy. Dokončite prípad — a zistite, čo po sebe nechal nevyriešené.
Áno — ako tester. Hotové a v testovacom kole sú štyri prípady: Maribor 1681. Čierna pečať, Maribor 1532. Turecká bránka, Praha 1681. Trináste znamenie a Budapešť 1896. Bezmenná ruka. Nechajte nám e-mail v prihláške a všetky štyri vám zadarmo odomkneme.
Oba prípady sa pripravujú. Dátum zatiaľ nesľubujeme. V prihláške zaškrtnite mesto, ktoré vás zaujíma, a hneď ako bude prípad pripravený pre testerov, dozviete sa to prví.
Jeden stačí pre celý tím, ktorý zdieľa jedno zariadenie a pátra spoločne — alebo môže hrať každý na svojom telefóne, ako je vám to milšie.
Nikdy. Žiadna povinná stopa nezávisí od vstupného ani od otváracích hodín. Každé potrebné pozorovanie sa dá urobiť z verejného priestranstva.
Každá hádanka má nápovedu, ktorá vás pevne nasmeruje k odpovedi. Stále to nejde? Na stránke je vždy info@enigvia.com — napíšte nám a pomôžeme vám ďalej.
Každý prípad vzniká najprv v angličtine, potom pridávame nemčinu. Táto stránka je v angličtine, slovinčine, češtine a slovenčine.
Miesta, architektúra a historický kontext sú skutočné a preskúmané. Hlavné postavy a sprisahania — Johann Meran v Maribore, Victor Kral v Prahe — sú fikcia. Každý prípad jasne hovorí, kde končí história a kde sa začína rozprávanie.
Maribor, 1681. Praha, 1681. Budapešť, 1896. Tri mestá, tri úplne odlišné záhady.