ENIGVIA
Mestne detektivske igre · Zdaj brezplačno, 50 mest

Vstopi v skrivnost.

ENIGVIA resnična evropska mesta spremeni v zgodbe, ki jih odigraš na ulicah: namigi so skriti v pravih znamenitostih, uganke pa so v slogu sobe pobega.

Maribor · Praga · Budimpešta Ljubljana in Bratislava v pripravi Štirje primeri v testiranju Igra v angleščini
Samo v času testiranja

Pridi igrat — brezplačno.

Maribor 1681. Črni pečat, Maribor 1532. Turška vratca praško Trinajsto znamenje in budimpeštanska Brezimna roka so dokončani in v testnem krogu. Vsak ima svojih 50 testnih mest — prijaviš se na tistega, ki ga želiš igrati, in ga odigraš brezplačno.

Vsak primer ima svojih 50 testnih mest. Oddajamo jih po vrstnem redu prijav.

Kako poteka

  • Pustiš e-naslov. To je vsa prijava.
  • Prejmeš povabilo, ki vse primere v testiranju brezplačno odklene v aplikaciji Questo. Račun je brezplačen; če ga že imaš, pusti njegov e-naslov.
  • Igraš sam ali v skupini do pet ljudi, katerikoli dan in ob katerikoli uri. Igre so trenutno na voljo v angleščini, nemščina sledi. Slovenska različica bo na voljo, ko bo slovenščino podprla tudi aplikacija Questo.
  • Ko bo za testiranje odprt nov primer — v pripravi sta Ljubljana in Bratislava — ti javimo prvemu.
  • Poveš nam, kaj je delovalo in kaj ne — in če si je primer zaslužil, pustiš oceno na Questu.

Raje po DM? Piši na @enigvia ali na info@enigvia.com.

Izkušnja

Mesto postane igra.

Deloma sprehod, deloma soba pobega, deloma zgodba. Brez kviza: dobiš primer in mu slediš skozi mesto, kjer so stavbe, spomeniki in napisi dokazno gradivo.

Kaj ENIGVIA je

  • Ena povezana zgodba, filmsko pripovedovana vzdolž resnične poti.
  • Prave mehanike sobe pobega — kar opaziš na ulici, je surovina za uganko.
  • Pristen zgodovinski kontekst, raziskan kraj za krajem.
  • Primer z razpletom: motiv, metoda in končno razkritje.

Kaj ENIGVIA ni

  • Ni klasično vodenje po mestu.
  • Ni lov na zaklad s QR kodami.
  • Ni notranja soba pobega, prestavljena na ulico.
  • Ni »pojdi tja — nekaj preštej — vpiši odgovor — naslednja točka«.
Pravilo oblikovanja
Fizično opazovanje je ključ.
Uganka je ključavnica.
Razkritje zgodbe je nagrada.
Vsak korak vsakega primera ENIGVIE
Zakaj se igra drugače

Zgrajeno kot serija, ne kot seznam opravil.

01

Filmsko pripovedovanje

Enoten lok zgodovinskega trilerja z liki, motivom in razkritjem — napisan za poslušanje, ne za preletavanje.

02

Več primerov na mesto

Mesto je vozlišče, ne en sam izdelek. Maribor se odpira z dvema neodvisnima primeroma v različnih žanrih, Praga s tretjim.

03

Sam ali v ekipi

Odigraš ga lahko sam, v paru ali v ekipi do petih — v skupini so razhajanje, primerjanje zapiskov in prerekanje o dokazih del mehanike.

04

Povezano vesolje

Primeri puščajo niti. Nekatere tečejo med mesti — in namenjene so temu, da jim slediš.

Odprti primeri

Pet mest. Štirje primeri v testiranju.

Maribor je prvo vozlišče in ima dva primera. Praga je odprta s Trinajstim znamenjem, Budimpešta z Brezimno roko. Ljubljana in Bratislava nastajata.

Primer 001 · V testiranju

Maribor 1681. Črni pečat

Zgodovinska preiskava

Kuga se končuje. Zločin se šele začenja. Sledi namigom izginulega zdravnika po zgodovinskem Mariboru in razkrij zaroto, skrito v mestnih ulicah.

  • 60–90 minTrajanje
  • 1–5Igralcev
  • 17 korakov~16 točk na poti
  • Srednje → TežkoZahtevnost
Primer 002 · V testiranju

Maribor 1532. Turška vratca

Misija · obramba mesta

Osmanski sapaterji polagajo naboj v mariborski jarek zunaj obzidja. Sledi Jožekovi poti skozi skrita vratca in prehiti vžigalno vrvico, preden zid pade.

  • 60–90 minTrajanje
  • 1–5Igralcev
  • 8 korakovMisija na poti
  • SrednjeZahtevnost
Primer 003 · V pripravi

Ljubljana 1756. Zmajevo poreklo

V pripravi

Primer za Ljubljano nastaja. Datuma še ne obljubljamo — ko bo odprt za testiranje, ga prijavljeni dobijo prvi.

Primer 004 · V testiranju

Praga 1681. Trinajsto znamenje

Zgodovinski misterij · Staro mesto

Victor Kral je po Pragi iskal vzorec dvanajstih znamenj. Izginil je, preden je našel trinajstega. Njegovi rokopisi zdaj vodijo tebe.

  • 60–90 minTrajanje
  • 1–5Igralcev
  • 8 izzivovNa poti
  • Staro mestoPeš
Primer 005 · V pripravi

Bratislava 1687. Sedem minut do krone

V pripravi

Nov primer za Bratislavo nastaja. Datuma še ne obljubljamo — ko bo odprt za testiranje, ga prijavljeni dobijo prvi.

Primer 006 · V testiranju

Budimpešta 1896. Brezimna roka

Zgodovinska preiskava · Andrássyjeva cesta

Država praznuje tisoč let. Arhivarja pošljejo preverit, ali je datum sploh resničen. Njegov zadnji zapisnik te popelje po Andrássyjevi cesti do kipa brez imena.

  • 1 h 50Trajanje
  • 1–5Igralcev
  • 8 postaj3,4 km
  • SrednjaZahtevnost
Kako igrati

Brez rezervacije. Brez vodnika. Brez fiksne ure.

Primeri ENIGVIE tečejo v aplikaciji Questo. Primer kupiš enkrat, začneš, kadar želiš, in igraš v svojem tempu.

Pridobi primer

Primer kupi na Questu. Si delite en telefon kot ekipa, ali pa vsak igra na svojem — kakor vam bolj ustreza.

Pojdi na začetno točko

Vsak primer se začne na javni, vedno dostopni točki v središču mesta. Začni katerikoli dan, ob katerikoli uri.

Preiskuj ulico

Aplikacija ti da zgodbo in primer. Odgovori so v stavbah, spomenikih in napisih okoli tebe.

Reši, razkrij, nadaljuj

Vsaka rešena uganka odklene naslednji del zgodbe in te usmeri na naslednjo lokacijo. Namigi so na voljo, če jih potrebuješ.

Zaključi primer

Finale poveže vse namige. Končaj primer — in izvedi, kaj je pustil nerazrešeno.

Preden začneš

Vprašanja.

Ali lahko primere igram že zdaj?

Da — kot tester. Dokončani in v testnem krogu so štirje primeri: Maribor 1681. Črni pečat, Maribor 1532. Turška vratca, Praga 1681. Trinajsto znamenje in Budimpešta 1896. Brezimna roka. Pusti e-naslov v prijavi in ti vse štiri brezplačno odklenemo.

Kdaj bosta na vrsti Ljubljana in Bratislava?

Oba primera sta v pripravi. Datuma še ne obljubljamo. V prijavi lahko obkljukaš mesto, ki te zanima, in ko bo primer pripravljen za testerje, ti javimo prvemu.

Koliko telefonov potrebuje ekipa?

Eden zadostuje za vso ekipo, ki si deli eno napravo, da preiskujete skupaj — ali pa vsak igra na svojem telefonu, kakor vam bolj ustreza.

Ali moram kje plačati vstopnino?

Nikoli. Noben obvezen namig ni vezan na vstopnino ali odpiralni čas. Vsako potrebno opazovanje je mogoče iz javnega prostora.

Kaj če obtičimo?

Vsaka uganka ima namig, ki te odločno usmeri proti odgovoru. Še vedno ne gre? Na strani je vedno na voljo info@enigvia.com — piši nam in ti pomagamo naprej.

V katerem jeziku je igra?

Vsak primer najprej nastane v angleščini, nato dodamo nemščino. Slovenska različica bo sledila, ko bo slovenščino podprla tudi aplikacija Questo — do takrat je to odvisno od Questa, ne od nas. Ta stran je v angleščini, slovenščini, češčini in slovaščini.

Ali je zgodba resnična?

Kraji, arhitektura in zgodovinski kontekst so resnični in raziskani. Osrednji liki in zarote — Johann Meran v Mariboru, Victor Kral v Pragi — so fikcija. Vsak primer jasno pove, kje se zgodovina konča in kje se začne pripovedovanje.

Štirje primeri · Odprti za testiranje

Mesto je prizorišče zločina.

Maribor, 1681. Praga, 1681. Budimpešta, 1896. Tri mesta, tri povsem različne skrivnosti.