ENIGVIA
Městské detektivní hry · Teď zdarma, 50 míst

Vstupte do tajemství.

ENIGVIA proměňuje skutečná evropská města v příběhy, které se hrají v ulicích: stopy jsou ukryté ve skutečných památkách a hádanky jsou hádanky z únikové hry.

Maribor · Praha · Budapešť Lublaň a Bratislava se připravují Čtyři případy v testování Hra je v angličtině
Pouze během testování

Přijďte si zahrát — zdarma.

Maribor 1681. Černá pečeť, Maribor 1532. Turecká branka pražské Třinácté znamení a budapešťská Bezejmenná ruka jsou hotové a v testovacím kole. Každý má svých 50 testovacích míst — přihlaste se na ty, které si chcete zahrát, a zahrajete si je zdarma.

Každý případ má svých 50 testovacích míst. Rozdáváme je v pořadí, v jakém přihlášky přicházejí.

Jak to probíhá

  • Necháte e-mailovou adresu. To je celá registrace.
  • Přijde vám pozvánka, která všechny případy v testování odemkne v aplikaci Questo zdarma. Účet je zdarma; pokud už ho máte, uveďte jeho adresu.
  • Hrajete sami nebo ve skupině až pěti lidí, kterýkoli den a v kteroukoli hodinu. Hry jsou zatím v angličtině, němčina bude následovat.
  • Řeknete nám, co fungovalo a co ne — a pokud si to případ zasloužil, necháte na Questu hodnocení.
  • Až se pro testování otevře nový případ — připravuje se Lublaň a Bratislava — dozvíte se to první.

Raději DM? Napište na @enigvia nebo na info@enigvia.com.

Zážitek

Město se stává hrou.

Zčásti procházka, zčásti úniková hra, zčásti příběh. Žádný kvíz: dostanete případ a sledujete ho skutečným městem, kde jsou budovy, pomníky a nápisy důkazy.

Co ENIGVIA je

  • Jeden souvislý příběh vyprávěný filmově po skutečné trase.
  • Skutečné mechaniky únikové hry — čeho si všimnete v ulici, je surovina pro hádanku.
  • Opravdový historický kontext, prozkoumaný místo po místě.
  • Případ s rozuzlením: motiv, způsob a závěrečné odhalení.

Co ENIGVIA není

  • Není to klasická komentovaná prohlídka.
  • Není to hon za QR kódy.
  • Není to úniková místnost přenesená do ulic.
  • Není to „jděte tam — něco spočítejte — napište odpověď — další bod“.
Pravidlo návrhu
Fyzické pozorování je klíč.
Hádanka je zámek.
Odhalení příběhu je odměna.
Každý krok každého případu ENIGVIA
Proč se hraje jinak

Postaveno jako seriál, ne jako seznam úkolů.

01

Filmové vyprávění

Jeden oblouk historického thrilleru s postavami, motivem a odhalením — psaný k poslechu, ne k prolétnutí.

02

Více případů na město

Město je uzel, ne jediný produkt. Maribor otevírá dvěma nezávislými případy v různých žánrech, Praha třetím.

03

Sami nebo v týmu

Zahrajete si sami, ve dvou nebo v týmu až do pěti — ve skupině je rozdělení se, porovnávání poznámek a hádka o důkazy součástí mechaniky.

04

Propojený svět

Případy nechávají nitky. Některé vedou mezi městy — a jsou tu od toho, abyste je sledovali.

Otevřené případy

Pět měst. Čtyři případy v testování.

Maribor je první uzel a má dva případy. Praha je otevřená Třináctým znamením, Budapešť Bezejmennou rukou. Lublaň a Bratislava se staví.

Případ 001 · V testování

Maribor 1681. Černá pečeť

Historické pátrání

Mor končí. Zločin teprve začíná. Sledujte stopy zmizelého lékaře historickým Mariborem a odhalte spiknutí ukryté v ulicích města.

  • 60–90 minDélka
  • 1–5Hráčů
  • 17 kroků~16 bodů na trase
  • Střední → těžkéObtížnost
Případ 002 · V testování

Maribor 1532. Turecká branka

Mise · obrana města

Osmanští sapéři pokládají nálož do mariborského příkopu za hradbami. Sledujte Jožekovu cestu skrytou brankou a předběhněte zápalnou šňůru, než hradba padne.

  • 60–90 minDélka
  • 1–5Hráčů
  • 8 krokůMise na trase
  • StředníObtížnost
Případ 003 · Připravuje se

Lublaň 1756. Dračí rodokmen

Připravuje se

Případ pro Lublaň se staví. Datum zatím neslibujeme — až se otevře pro testování, přihlášení se to dozvědí první.

Případ 004 · V testování

Praha 1681. Třinácté znamení

Historická záhada · Staré Město

Victor Kral hledal v Praze vzorec dvanácti znamení. Zmizel dřív, než našel to třinácté. Jeho rukopisy teď vedou vás.

  • 60–90 minDélka
  • 1–5Hráčů
  • 8 výzevNa trase
  • Staré MěstoPěšky
Případ 005 · Připravuje se

Bratislava 1687. Sedm minut ke koruně

Připravuje se

Nový bratislavský případ se staví. Datum zatím neslibujeme — až se otevře pro testování, přihlášení se to dozvědí první.

Případ 006 · V testování

Budapešť 1896. Bezejmenná ruka

Historické vyšetřování · Třída Andrássy

Země slaví tisíc let. Archivář má ověřit, jestli je to datum vůbec pravdivé. Jeho poslední zápisník vás vede po třídě Andrássy až k soše bez jména.

  • 1 h 50Délka
  • 1–5Hráčů
  • 8 zastávek3,4 km
  • StředníObtížnost
Jak hrát

Bez rezervace. Bez průvodce. Bez pevného času.

Případy ENIGVIA běží v aplikaci Questo. Případ koupíte jednou, začnete, kdy chcete, a hrajete vlastním tempem.

Získejte případ

Případ si kupte na Questu. Sdílejte jeden telefon jako tým, nebo hrajte každý na svém — jak vám to vyhovuje.

Jděte na výchozí bod

Každý případ začíná na veřejném, vždy přístupném místě v centru města. Začněte kterýkoli den, v kteroukoli hodinu.

Pátrejte v ulici

Aplikace vám dá příběh a případ. Odpovědi jsou v budovách, pomnících a nápisech kolem vás.

Vyřešte, odhalte, pokračujte

Každá vyřešená hádanka odemkne další část příběhu a pošle vás na další místo. Nápovědy jsou k dispozici, když je potřebujete.

Uzavřete případ

Finále spojí všechny stopy. Dokončete případ — a zjistěte, co po sobě nechal nevyřešené.

Než začnete

Otázky.

Můžu si případy zahrát už teď?

Ano — jako tester. Hotové a v testovacím kole jsou čtyři případy: Maribor 1681. Černá pečeť, Maribor 1532. Turecká branka, Praha 1681. Třinácté znamení a Budapešť 1896. Bezejmenná ruka. Nechte nám e-mail v přihlášce a všechny čtyři vám zdarma odemkneme.

Kdy přijdou na řadu Lublaň a Bratislava?

Oba případy se připravují. Datum zatím neslibujeme. V přihlášce zaškrtněte město, které vás zajímá, a jakmile bude případ připravený pro testery, dozvíte se to první.

Kolik telefonů tým potřebuje?

Jeden stačí pro celý tým, který sdílí jedno zařízení a pátrá společně — nebo může hrát každý na svém telefonu, jak je vám to milejší.

Musím někde platit vstupné?

Nikdy. Žádná povinná stopa nezávisí na vstupném ani na otevírací době. Každé potřebné pozorování lze udělat z veřejného prostranství.

Co když se zasekneme?

Každá hádanka má nápovědu, která vás pevně nasměruje k odpovědi. Pořád to nejde? Na stránce je vždy info@enigvia.com — napište nám a pomůžeme vám dál.

V jakém jazyce hra je?

Každý případ vzniká nejdřív v angličtině, pak přidáváme němčinu. Tato stránka je v angličtině, slovinštině, češtině a slovenštině.

Je ten příběh pravdivý?

Místa, architektura a historický kontext jsou skutečné a prozkoumané. Hlavní postavy a spiknutí — Johann Meran v Mariboru, Victor Kral v Praze — jsou fikce. Každý případ jasně říká, kde končí historie a kde začíná vyprávění.

Čtyři případy · Otevřené pro testování

Město je místo činu.

Maribor, 1681. Praha, 1681. Budapešť, 1896. Tři města, tři zcela odlišné záhady.