ENIGVIA
Maribor, Slovinsko · Případ 001 v testování

Mor končí.
Zločin teprve začíná.

Sledujte stopy zmizelého lékaře historickým Mariborem a odhalte spiknutí ukryté všem na očích.

60–90 minut 1–5 hráčů 17 kroků Začněte kdykoli
Pouze během testování

Přijďte si zahrát — zdarma.

Černá pečeť i Turecká branka jsou hotové. Každý má svých 50 testovacích míst — přihlaste se na jeden nebo oba a zahrajete si je zdarma.

Každý případ má svých 50 testovacích míst. Rozdáváme je v pořadí, v jakém přihlášky přicházejí.

Jak to probíhá

  • Necháte e-mailovou adresu. To je celá registrace.
  • Přijde vám pozvánka, která všechny případy v testování odemkne v aplikaci Questo zdarma — oba mariborské i pražské Třinácté znamení. Účet je zdarma; pokud už ho máte, uveďte jeho adresu.
  • Hrajete sami nebo ve skupině až pěti lidí, kterýkoli den a v kteroukoli hodinu. Hry jsou zatím v angličtině, němčina bude následovat.
  • Řeknete nám, co fungovalo a co ne — a pokud si to případ zasloužil, necháte na Questu hodnocení.

Raději DM? Napište na @enigvia nebo na info@enigvia.com.

Jedno město, víc záhad

Maribor má dva otevřené případy.

Stejné ulice, dvě zcela odlišné hry. Případ 001 je pátrání: kdo to udělal? Případ 002 je mise: dokážeme to zastavit?

Případ 001 · V testování

Maribor 1681. Černá pečeť

Historické pátrání · Střední → těžké

Lékař zjistí, že někteří mrtví nikdy nebyli nemocní. Pak zmizí — a nechá za sebou město jako důkaz.

Případ 002 · V testování

Maribor 1532. Turecká branka

Mise · obrana města · Střední

Osmanští sapéři pokládají nálož do mariborského příkopu za hradbami. Ševcovský učeň proklouzne brankou, o které se ve městě skoro nikdo nepřizná, že o ní ví, aby se dostal k zápalné šňůře dřív než oni.

Případ 001 · Maribor 1681

Černá pečeť

Maribor, rok 1681. Mor konečně opouští město. Lékař Johann Meran ale objevil něco horšího: někteří mrtví nikdy nebyli nemocní a někteří možná vůbec nejsou mrtví. Než stihne odhalit pravdu, Meran zmizí.

Vaše pátrání

Meranovu stopu zvednete tam, kde se přetrhla — v záznamech o úmrtích, pečetích a převodech majetku města, které dodnes počítá své mrtvé. Patnáct kroků vás provede zhruba osmi historickými místy, od Glavního trgu k věžím u řeky.

Každý zámek v tomto případu otevře něco, co v Mariboru fyzicky existuje: co je vytesané do pomníku, co je napsané na průčelí, co stojí na stejném místě už staletí. Nic se nehádá. Všechno se vyvozuje.

Místa, architektura a historický kontext Mariboru roku 1681 jsou skutečné a prozkoumané. Johann Meran, Friedrich Wolf, Helena Wolf i samotné spiknutí jsou fikce.

Trasa

  • Slomškov trg — katedrální náměstí · start
  • Morový sloup — na Glavním trgu
  • Rotovž — renesanční radnice
  • Židovski trg — středověká židovská čtvrť
  • Synagoga — jedna z nejstarších v Evropě
  • Židovská věž
  • Vodní věž u Drávy
  • Stara trta — nejstarší réva na světě
  • Soudní věž

Trasa vede jedním směrem — od Slomškova trgu starým jádrem k věžím u Drávy — a nevrací se na start. Každé potřebné pozorování lze udělat z veřejných prostranství, bez vstupného a bez ohledu na otevírací dobu.

15Kroků
~8Historických míst
60–90Minut
1–5Hráčů
Případ 002 · Maribor 1532 · V testování

Turecká branka

Osmani stojí před hradbami a město řeklo ne. Po týdnech obléhání přinesou osmanští sapéři do mariborského příkopu za hradbami střelný prach — minu, která má rozmetat zeď. První si jich všimne ševcovský učeň, malý ševčík.

Mise

Na skutečný útok není čas, a tak se převleče za Turka a proklouzne skrytou brankou, o které se ve městě skoro nikdo nepřizná, že o ní ví — tureckou brankou — aby se k mině dostal dřív, než se sapéři stáhnou do bezpečí.

Tady nerekonstruujete, co se stalo. Tady to provedete. Tenhle případ je závod s časem, postavený na převleku, skryté brance a zápalné šňůře, která musí vzplanout příliš brzy — nebo vůbec.

Osmanské obléhání Mariboru roku 1532 je historický fakt. Malý ševčík je mariborská legenda, ne doložený čin — a ani pomník — což hra jasně říká.

Zadání mise

Sledujte Jožekovu cestu. Najděte minu v suchém příkopu.
Předběhněte zápalnou šňůru, než Maribor padne.
  • 60–90 minDélka
  • 1–5Hráčů
  • 8 krokůMise na trase
  • StředníObtížnost
Praktické

Co potřebujete.

01

Jeden telefon, nebo každý svůj

Hra běží v aplikaci Questo. Sdílejte jeden telefon jako tým, nebo hrajte každý na svém — v obou případech vyrazte s nabitou baterií.

02

Pohodlné boty

Souvislá trasa od Slomškova trgu k nábřeží Drávy. Všude dlážděné ulice.

03

Denní světlo pomáhá

Hrát můžete kdykoli, ale několik stop stojí na čtení vytesaných detailů.

04

Bez rezervace

Bez průvodce, bez pevné hodiny, bez skupiny. Koupíte a začnete, kdy se vám to hodí.

05

Jazyk hry

Zatím angličtina, pak němčina. Tato stránka je v angličtině, slovinštině, češtině a slovenštině.

06

Od 12 let

Navrženo pro dospělé a teenagery. Mladší si skvěle poradí jako součást rodinného týmu.

Jak se tam dostat

Obě hry začínají na Slomškově trgu.

Katedrální náměstí ve starém jádru. Žádná pokladna a žádný průvodce — postavte se před katedrálu, otevřete aplikaci a první stopa už je kolem vás.

01

Pěšky z nádraží

Vlakové nádraží, Partizanska cesta 50, autobusové je hned vedle. Po Partizanské cestě na západ přímo na náměstí. Asi 1,1 km — 15 minut po rovině.

02

Autem

Dálnice A1, sjezd Maribor–center, pak podle značek na Center. Na slovinské dálnice potřebujete e-vinětu. Staré jádro je uzavřené pro dopravu: zaparkujte v garážích Tržnica, City Parking nebo Center a posledních pár minut dojděte pěšky.

03

Z větší dálky

Asi hodina ze Štýrského Hradce, hodina a půl z Lublaně, méně než dvě ze Záhřebu — ze všech tří jezdí přímé vlaky. Nejbližší použitelná letiště jsou Štýrský Hradec a Lublaň.

Náměstí je pěší zóna otevřená v každou hodinu a žádný krok žádného případu nezávisí na otevírací době ani na vstupném — začít můžete, kdy chcete. Otevřít výchozí bod v Mapách.

Případ 001 · Otevřený pro testování

Dokážete najít Černou pečeť?

Nechal za sebou město jako důkaz. Všechno, co potřebujete, pořád stojí.